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玩家介入(第1 / 4页)

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“最重要的是,官方根本就没说这新手村还要多久才会开放,在这之前的所有人都无法自由进出,可要是我能把这外面的东西,不管是道具还是技能带回去的话,那得是什么样的待遇?逆天了好不好?”

古斯曼斯特微微有些不屑的说道。

他忽然觉得这位大佬的想法很是新奇。

都不知道mgll有多火爆的吗?

根据古斯曼斯特的说法,他是运气好接到了一个隐藏任务后,才来到这片区域的。

除了他之外,大部分的玩家都还待在系统特意为他们玩家增设的新手村里转悠。

像他这样的玩家,也就几个而已。

“所以你是说,用不了多久他们就会蜂拥而至?”

古斯曼斯特一脸茫然的摇头。

一开始李义没有想到玩家这一层身份。

这个游戏本来就是柯蒂斯制作出来的。

他也问了,按照柯蒂斯的说法就是,游戏系统中会有一定概率自行生成游戏供玩家游玩。

这是游戏系统在长时间运转过程中出现的一种现象,目的就是为了开发更多的玩家加入进来,并同时降低游戏系统的负载能力。

毕竟自行生成自行运转的游戏世界,对于游戏系统来说,几乎是没有任何影响的。

“不知道啊!目前来看除了寻找隐藏任务,根本就没有其他的离开新手村的办法,我不知道之后会不会开放新手村,但我那帮兄弟已经快疯了。”

“怎么说?”

李义问了一句。

古斯曼斯特瞥了他一眼,似乎有些诧异。

“大哥你是第一次玩这类游戏吧?这种游戏就是最标准的开放世界开荒和建造生存类游戏啊!这种都是快人一步就领先很多的,所以我才会那么兴奋,大哥你想想看,全火星快一千万人登录这游戏,就那么几个出来了,这几率有多低?那么我在外面搞到点东西拿回去卖的话,那得是什么价格?

因为这种游戏世界除了一定程度上跟现实接轨外,还能培养有潜力的玩家。

这就相当于是多了一个进化途径了。

对于游戏系统本身并无坏处,反而有大大的好处。

所以通常游戏系统都会默认这种游戏世界的存在,并为其提供能量和材料,以及最关键的规则之力。

因为想要游戏世界跟现实接轨,规则之力是必不可少的。

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